home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / misc / federation / federation.doc < prev    next >
Text File  |  1997-06-06  |  18KB  |  569 lines

  1.  
  2.  
  3.                                 FEDERATION
  4.                                ------------
  5.  
  6.                                 1. INTRO
  7.                                 2. MENU
  8.                                 3. STATION MENU
  9.                                 4. STARTING UP
  10.                                 5. THE COCKPIT
  11.                                 6. THE ENEMY
  12.                                 7. UPGRADES
  13.                                 8. CREDITS
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18. 1. INTRO
  19.  
  20. It's the year 3600 and you have just graduated from the military academy.
  21. You've been given a starship, $5000 and a set of instructions.......
  22. kill as many criminals as possible.
  23.  
  24. The Galactic Federation are trying to eliminate various rebel groups who are
  25. are terrorising the people. There are four enemies of the Federation;
  26. Pirates, the Mafia, the Saltire and an alien race, the Nodrogs.
  27.  
  28. The Federation and the Nodrogs currently have a peace treaty but that
  29. doesn't mean your bosses discourage dogfights with the aliens. They just
  30. don't publicise it.
  31.  
  32. The Federation don't pay for you, your ship or any expenses. They only pay
  33. for the execution of their enemies.
  34. So if you want to succeed, you will have to kill.
  35.  
  36. Your aim is to make as much money as possible, have an "Ultimate" combat
  37. rating, be promoted to "Rear-Admiral" of the Federation and kill as many
  38. rebels as possible.
  39.  
  40. ------------------------------------------------------------------------------
  41.  
  42. 2. MENU
  43.  
  44. After loading the game you will be presented with the main menu.
  45. The choices are:
  46.  
  47.                                 A. START GAME
  48.                                 B. LOAD GAME
  49.                                 C. CREDITS
  50.                                 D. QUIT
  51.  
  52. 2a. START GAME
  53.  
  54. This will take you to the graduation screen. You will be asked to enter
  55. your name and the name of your ship. Then you will be asked to accept these
  56. details or to change them.
  57. If you accept you will then goto the Federation HQ space station orbiting
  58. Earth. You are now ready to fly.
  59.  
  60.  
  61. 2b. LOAD GAME
  62.  
  63. If you have previously saved a game you can load the data and start from
  64. where you left off.
  65.  
  66.  
  67. 2c. CREDITS
  68.  
  69. Take a look and see.
  70.  
  71.  
  72. 2d. QUIT
  73.  
  74. Takes you back to Workbench.
  75.  
  76. ------------------------------------------------------------------------------
  77.  
  78. 3. STATION MENU
  79.  
  80. While docked at any space station you will have the following choice.
  81.  
  82.                               A. LEAVE STATION
  83.                               B. NEWS
  84.                               C. UPGRADES
  85.                               D. MARKET
  86.                               E. MILITARY
  87.                               F. BULLETIN BOARD
  88.                               G. SAVE POSITION
  89.                               H. VIEW STARMAP
  90.  
  91. 3a. LEAVE STATION
  92.  
  93. Lets you leave the station ready to fly to your next destination.
  94.  
  95.  
  96. 3b. NEWS
  97.  
  98. Depending on which station your at, you can read the latest news.
  99. If your in Federation space you will hear their side of recent events such
  100. as attacks by rebel or alien groups, or warnings of rebel activity in
  101. particular star systems.
  102.  
  103. If your in Nodrog space you will hear their side of the story such as
  104. unprovoked attacks by the Federation, or their attempts at trying to donate
  105. items to the Federation.
  106. You may even see your own name mentioned here if you've upset the Nodrogs
  107. too many times.
  108.  
  109.  
  110. 3c. UPGRADES
  111.  
  112. If you have enough cash you can upgrade your ship with items like a bigger
  113. cargo bay, fuel tank or a faster hyperdrive. Also there are combat and
  114. defense upgrades such as stronger lasers, missiles, energy bombs and
  115. shield boosters.
  116. These are neccessary if you want to survive.
  117.  
  118.  
  119. 3d. MARKET
  120.  
  121. An essential stopping point at every station. The best way to make money is
  122. to trade. Some systems import certain items while others export them.
  123. So there is a good chance of making some serious cash.
  124.  
  125.  
  126. 3e. MILITARY
  127.  
  128. Again, depending on which station your at you will either meet the Federation
  129. or the Nodrog Empire.
  130. If it's the Nodrogs then they will ask you to leave and take a message to
  131. the Federation. It isn't normally a nice message.
  132.  
  133. If you're in Federation space then you will be offered a mission.
  134. The missions depend on your rank and experience. Initially, the missions
  135. will be quite easy. They will always involve destroying rebel ships.
  136. The first few missions will be to destroy up to 3 Pirate ships in various
  137. systems. You will then progress to the Mafia, Saltire and eventually
  138. the Nodrogs.
  139. The Federation will tell you which system to travel to. Once there you
  140. should be attacked by the rebels. They hang around the edge of the system
  141. waiting for ships to arrive. Once destroyed, you will receive a message
  142. from the Federation and payment.
  143.  
  144. The ships you will encounter will be quite easy to destroy but as you
  145. progress you will come up against some tough ships so you will have to
  146. spend your earnings on some decent combat equipment.
  147.  
  148. If you can't handle your current mission then goto the the Federation again,
  149. you will be given the choice to keep going or abort.
  150. It's up to you but the Federation only want fighters, not cowards.
  151.  
  152.  
  153. 3f. BULLETIN BOARD
  154.  
  155. This is another easy way to make some cash.
  156.  
  157. Now that the human race has spread through the galaxy it can take a while
  158. for something to be delivered.
  159. It's not a simple case of slapping a 1st class stamp on a parcel anymore.
  160.  
  161. People are still ordering items through mail order and are prepared to pay
  162. some serious cash to get them.
  163. The Universal Mail Co. rely on passing ships to deliver these items.
  164. Payment depends on the distance of the system it's being sent to.
  165.  
  166. There will be a choice of five deliveries. Selecting any one of them will
  167. tell you the location, the receiver and the item that is being delivered.
  168. If you are going that way, press accept and the parcel is now yours.
  169. Payment will be made once you arrive at any station in that system.
  170. Once accepted, you will be taken back to the options. The one you have
  171. accepted will now state "DELIVERY SECURED".
  172.  
  173. You can carry a maximum of three packages at any one time.
  174.  
  175.  
  176. 3g. SAVE POSITION
  177.  
  178. If it's late and your getting tired, select this option and choose a file
  179. name. The data will be saved to enable you to continue another time.
  180.  
  181.  
  182. 3h. VIEW STARMAP
  183.  
  184. To see a map of the explored galaxy, press the mouse button on the large
  185. window of the space station.
  186.  
  187. To use the map, move the mouse to the bottom of the screen. The map will
  188. now scroll down. To scroll up, move the mouse to the top. Easy, eh!
  189. A ring of dots will show which system you are currently in.
  190.  
  191. If the mouse moves over a star, the pointer will change. Pressing the right
  192. mouse button on any star will show you a map of that system.
  193.  
  194. To exit the system map or the starmap, press either mouse button.
  195.  
  196.  
  197. ------------------------------------------------------------------------------
  198.  
  199. 4. STARTING UP
  200.  
  201. Now that you have arrived at the Federation HQ space station, you are ready
  202. to begin. You have $5000 to spend as you want but it probably won't be enough
  203. to buy what you really need.
  204. First of all you will need to buy some fuel from the station market.
  205. Initially you can carry up to 15t of fuel which will be enough to get you to
  206. a few of the nearest star systems. You can also carry up to 15t of cargo.
  207. The cargo bay and the fuel tank can be expanded. These are available at
  208. the stations upgrades section.
  209.  
  210. After stocking up on fuel, check out the Federation to see what mission
  211. they have for you.
  212. If you think you can handle it, accept the mission. Then goto the Bulletin
  213. Board to see if there are any packages to be delivered to the system you're
  214. heading to or even any systems that are near it.
  215. Use the starmap to plan your route and read the description of the systems.
  216. There are a few clues in the description as to what goes on and the imports/
  217. exports.
  218. For instance, if it is a mining colony then it will be a good chance they
  219. will import machinery. If you have the cash and the space, buy a few tonnes
  220. and take a chance. You never know.
  221.  
  222. Once your ready, select leave station and prepare for battle.
  223.  
  224. ------------------------------------------------------------------------------
  225.  
  226. 5. THE COCKPIT
  227.  
  228. After leaving the station, you take control of your starship.
  229. The top half of the screen is the cockpit window. The bottom half has the
  230. controls.
  231.  
  232.                                A. SHIELDS
  233.                                B. WEAPONS
  234.                                C. SHIP
  235.                                D. CAREER
  236.                                E. MISSION
  237.                                F. DATE
  238.                                G. LOCAL MAP
  239.                                H. STARMAP
  240.                                I. HYPERWARP
  241.                                J. DESTINATION
  242.  
  243. 5a. SHIELDS
  244.  
  245. To the right od the controls, your shield strength will be shown. This starts
  246. at 100% or higher depending on any boosters you may have.
  247. This will be reduced in battle, so keep an eye on it. Once it gets to about
  248. 20% you had better get out of there.
  249. To re-charge your shields, dock at any Federation space station.
  250. They will automatically be re-charged.  
  251.  
  252.  
  253. 5b. WEAPONS
  254.  
  255. You can have up to three weapons, the laser, missiles and energy bomb.
  256. When the mouse pointer is at the top half of the screen it will change to
  257. the cross-hair to enable you to target enemy ships. Pressing the left mouse
  258. button will fire the laser. The right mouse button will fire any missiles
  259. you have.
  260. If you have any missiles, they will be shown at the bottom left of the
  261. cockpit.
  262.  
  263. To use the energy bomb, press the mouse button on the large blue star shaped
  264. panel which is situated at the centre of the bottom half of the cockpit.
  265. The engines will power up from red to yellow and release the bomb.
  266. This sends out an energy wave, damaging any ships in the close vicinity.
  267.  
  268.  
  269. 5c. SHIP
  270.  
  271. This displays the equipment currently in use on your ship such as the
  272. combat equipment, drive, cargo bay and fuel tank.
  273. It will also show any cargo currently held.
  274.  
  275.  
  276. 5d. CAREER
  277.  
  278. This will show how well you're doing in the game. It displays;
  279. Your rank, cash earned, years & months service, missions completed, total
  280. amount of ships destoyed with individual amounts for the four enemies
  281. and will also tell you your current combat rating.
  282.  
  283.  
  284. 5e. MISSION
  285.  
  286. If you forget were your going then look here. This will tell you who you
  287. are after, where they are, how many there are and the payment on success.
  288.  
  289. It will also give the same details for any packages you have agreed to
  290. deliver.
  291.  
  292.  
  293. 5f. DATE
  294.  
  295. Completely useless in space but relative to existence.
  296.  
  297.  
  298. 5g. LOCAL MAP
  299.  
  300. This is the map of the current system. Once selected, you can select any
  301. of the space stations. You will then automatically head for that station.
  302. After a while you will arrive at your destination and automatically dock
  303. at the station. The time involved in travelling will depend upon the
  304. number of enemy ships you encounter. Normally, it should take no longer
  305. than a minute.
  306.  
  307.  
  308. 5h. STAR MAP
  309.  
  310. If you want to jump to another system then select this option.
  311. It gives you a map of the occupied galaxy. Use the mouse to move the map up
  312. and down by moving the pointer to the top and bottom of the screen.
  313. A dotted ring will show your current system.
  314. Once the mouse is on a star it will change to the cross-hair.
  315.  
  316. Pressing the left mouse button will select this star system and the dotted
  317. ring will now surround the star.
  318.  
  319. Pressing the right mouse button will show the system map and give a
  320. description. It will also tell you how much fuel is required to jump.
  321.  
  322. To get back to the cockpit, make sure the mouse is not on a star and press
  323. either mouse button.
  324. You will now be able to jump to the new system by selecting Hyperwarp.
  325.  
  326.  
  327. 5i. HYPERWARP
  328.  
  329. If you have selected a new system and have enough fuel, then you will jump
  330. to the new system.
  331.  
  332.  
  333. 5j. DESTINATION
  334.  
  335. This will show where you're heading. If you have selected a space station to
  336. fly to, then it will tell you which one.
  337.  
  338. ------------------------------------------------------------------------------
  339.  
  340. 6. THE ENEMY
  341.  
  342. As mentioned before, there are four enemies of the Federation.
  343. These are:
  344.  
  345.                                A. PIRATES
  346.                                B. MAFIA
  347.                                C. SALTIRE
  348.                                D. NODROGS
  349.  
  350. 6a. PIRATES
  351.  
  352. When you meet these chaps your monitor will show a skull and cross-bones.
  353. Their ships are usually dull colours like grey and brown.
  354. They are very common and you will meet them in most systems.
  355. Usually they fly around in goups to maximise thier profit but now and
  356. again some go alone.
  357.  
  358.  
  359. 6b. MAFIA
  360.  
  361. These folk are a bit more selective about the sytems they visit. They won't
  362. go anywhere near Nodrog space but you will meet them everywhewre else.
  363. Their call sign is a dark skull with blue eyes.
  364. As with the Pirates, they have dull coloured ships. Their base is rumoured
  365. to be the Procyon system so it would be advisable to avoid that area unless
  366. you have some decent weapons.
  367.  
  368.  
  369. 6c. SALTIRE
  370.  
  371. This rebel group operate as a seperate race although they are human.
  372. Their call sign is a white cross on a blue background,
  373. No-one is sure why this is as no-one knows who they are or where they are
  374. based.
  375. They frequent the systems in the middle of the map but rarely venture into
  376. Nodrog space. Their ships are only one colour. Blue.
  377. There are rumours of an unmapped star sytem which the Saltire use as their
  378. base but, as said before, no-one has any idea where it is.
  379.  
  380.  
  381. 6d. NODROGS
  382.  
  383. The Nodrogs occupy the last eight sytems at the top of the map. The homeworld
  384. is Nodrog at the top-right of the map. Their logo is a golden "Z" with a
  385. gold circle at either side.
  386. They are not too fond of humans and often send insulting messages to their
  387. targets.
  388. The colour of their ships vary from orange, yellow, red and green. Often
  389. they will mix a few colours.
  390. You will not meet any Nodrogs unless you venture into their space. There are
  391. reports of raids by the Nodrogs into Federation space but this is denied by
  392. the Empire.
  393.  
  394.  
  395. When engaged in combat, you should be able to tell how strong the enemy are
  396. by the colour of the laser fire. The weakest is red with the strongest
  397. being white. Usually, the ships shield strength is consistent with their
  398. laser power. It's common sense really. Why bother spending so much money
  399. on a strong laser if you don't strengthen your defense.
  400.  
  401. ------------------------------------------------------------------------------
  402.  
  403. 7. UPGRADES
  404.  
  405. Your starship comes with the following equipment:
  406.  
  407.                                 Cargo bay M1
  408.                                 Fuel Tank M1
  409.                                 Drive Class 1
  410.                                 1 Mw Laser 
  411.  
  412. The following upgrades are available:
  413.  
  414.                                A. CARGO BAY M2
  415.                                B. CARGO BAY M3
  416.                                C. CARGO BAY M4
  417.                                D. FUEL TANK M2
  418.                                E. FUEL TANK M3
  419.                                F. FUEL TANK M4
  420.                                G. DRIVE CLASS 2
  421.                                H. DRIVE CLASS 3
  422.                                I. MISSILES
  423.                                J. ENERGY BOMB
  424.                                K. 5 Mw LASER
  425.                                L. 10 Mw LASER
  426.                                M. 20 Mw LASER
  427.                                N. 5 Mw BEAM LASER
  428.                                O. 10 Mw BEAM LASER
  429.                                P. 20 Mw BEAM LASER
  430.                                Q. SHEILD BOOSTER
  431.  
  432.  
  433. 7a. CARGO BAY M2
  434.  
  435. This will increase your hold capacity to 35t and cost approx $8000.
  436.  
  437.  
  438. 7b. CARGO BAY M3
  439.  
  440. This will increase your hold capacity to 70t and cost approx $15000.
  441.  
  442.  
  443. 7c. CARGO BAY M4
  444.  
  445. This will increase your hold capacity to 100t and cost approx $25000.
  446.  
  447.  
  448. 7d. FUEL TANK M2
  449.  
  450. This will increase your fuel capacity to 20t and cost approx $8000.
  451.  
  452.  
  453. 7e. FUEL TANK M3
  454.  
  455. This will increase your fuel capacity to 35t and cost approx $15000.
  456.  
  457.  
  458. 7f. FUEL TANK M4
  459.  
  460. This will increase your fuel capacity to 50t and cost approx $25000.
  461.  
  462.  
  463. 7g. DRIVE CLASS 2
  464.  
  465. This drive will enable you to travel twice as fast and use about half the
  466. normal amount of fuel. It uses 20t of cargo space and costs approx $15000.
  467.  
  468.  
  469. 7h. DRIVE CLASS 3
  470.  
  471. This drive will enable you to travel three times as fast and use about
  472. three times less fuel than normal.
  473. It uses 40t of cargo space and costs approx $30000.
  474.  
  475.  
  476. 7i. MISSILES
  477.  
  478. You can carry up to 14 pairs of missiles. Each pair takes up 2t of cargo
  479. space and costs approx $4000.
  480. Any ship hit by a missile will instantly be destroyed.
  481.  
  482.  
  483. 7j. ENERGY BOMB
  484.  
  485. You can only have one energy bomb but they are extremely usefull as they
  486. do a lot of damage. They take up 4t of cargo space and cost approx $5000.
  487.  
  488.  
  489. 7k. 5 Mw LASER
  490.  
  491. This takes up 5t of cargo space and costs approx $5000.
  492.  
  493.  
  494. 7l. 10 Mw LASER
  495.  
  496. This takes up 10t of cargo space and costs approx $8000.
  497.  
  498.  
  499. 7m. 20 Mw LASER
  500.  
  501. This takes up 15t of cargo space and costs approx $15000.
  502.  
  503.  
  504. 7n. 5 Mw BEAM LASER
  505.  
  506. This takes up 20t of cargo space and costs approx $25000.
  507.  
  508.  
  509. 7o. 10 Mw BEAM LASER
  510.  
  511. This takes up 25t of cargo space and costs approx $35000.
  512.  
  513.  
  514. 7p. 20 Mw BEAM LASER
  515.  
  516. This takes up 30t of cargo space and costs approx $50000.
  517.  
  518.  
  519. 7q. SHIELD BOOSTER
  520.  
  521. You can carry up to three of these. Each booster will increase your shields
  522. by 100%. They use 3t of cargo space each and cost approx $15000.
  523.  
  524.  
  525. BUYING & SELLING
  526.  
  527. If you want to buy an upgrade and you already have an earlier model, you will
  528. have to sell it first. Unless it is the basic model which comes with the
  529. ship.
  530.  
  531. Also, if you want to sell your cargo bay and have it stocked up with cargo
  532. und other upgrades, you will have to sell a few things.
  533. The same applies to the fuel tank. If you have 30t of fuel you can't sell
  534. it until you sell enough fuel.
  535. It's logical, really it is!
  536.  
  537. ------------------------------------------------------------------------------
  538.  
  539. 8. CREDITS
  540.  
  541. Written in AMOS
  542.  
  543. CODE       : Gordon Miller
  544.  
  545. SOUND FX   : Gordon Miller
  546.  
  547. GRAPHICS   : Gordon Miller
  548.  
  549. MUSIC      : Shaun Watters - Redemption & S L H 2
  550.              Steven Gane   - Strings & Piano Song
  551.  
  552. PLAYTESTING: Paul Norwood
  553.              Archie MacLean
  554.              Andy McLean
  555.  
  556.  
  557. ------------------------------------------------------------------------------
  558. Gordon Miller
  559.  Schoolhouse
  560.   3 Cavin Road
  561.    Castlemilk
  562.     Glasgow
  563.      Scotland
  564.       G45 9TX
  565.  
  566. Tel No. 0141-630-0417.
  567. ------------------------------------------------------------------------------
  568.  
  569.